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解説 環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキ。その為環境によって大きく形をかえる。 ビートと言っているが、環境によってビートダウンでない場合もしばしば。 基本的には相手がやりたい事をやらせない、もしくはやっても効果を薄くするような行動をし、 相手の強力なユニットに対し、非優勢メタ、バウンス、強制勝利、プロテクト、攻撃不可などを駆使して戦う。 非常に読みのいるデッキで、構築・プレイングとも難し目。 対応力の高い半面、1つのプレイングミスでガタガタになるケースも。 玄人好みのデッキであり、はまれば強い。 デッキはややゴウエンに寄る。 メタビート歴史 【メタビート】現行 【メタビート】バルカファ時代 ただバルカファ修正により亡国の女魔法剣士修正前というエースを失い、さらに環境の安定で相手が多様化した為、弱体化はいなめない。 メタビートの語源は遊戯王で、同名のデッキタイプがある。構築に経験が必要で、プレイングが難しい点で共通点は多い。 よく採用されるパーツ 妖精の踊り SPブーストであると同時に、相手のデッキに合わないメタカードをデッキから抜くデッキ圧縮も。 渡り歩く少女剣士 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=309 非優勢メタの中でも、使いやすさ・手に入れやすさの点で強力なユニット。 亡国の女魔法剣士亡き今、このカードが刺さるかどうかがこのデッキの鍵と言っていいだろう。 夜歩く者『ルザ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=226 低ATおよび高AGIメタ。【獣化病】、【妖精】を止めるので重要。 返却、海神の怒り、分解→返却三種の神器 それぞれ読みの必要なカードではあるが、後半ほど刺さりやすい。 白毛覇『ナンナ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2533 高HP低AGIメタ、といってもAGI3までは止まる可能性があるため対応幅は意外と広い。 先攻付加などには注意。 賞金狩『エレーナ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=51 高レベルメタと非優勢メタの二つの能力を持つ。 やや対応幅が狭いのと、ルザで止まるのが難点。 戦いを決めた妖精 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=305 強制勝利の能力を持つユニット。読みは要るが、刺されば相手はひとたまりもない。 聖域の騎士『サージス』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=363 強制引分の能力を持つユニット。自身も重いのが難点か。 死滅の護符 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=901 【不死・霊体】メタ。 【不死・霊体】自体はあまりビートダウンと呼べるデッキではないが、 (むしろ【ハンデス】や【SPロック】などのギミックがあり、コントロール寄りといえる) 強力なデッキの一つなので、デッキに忍ばせてもいいかもしれない。 侵魚/正義を司るモノ https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=716 人魚援護や海賊援護、バネ禁を止めることができるユニット。 剛勇無謀『ヘルキュレイス』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2103 プロテクト能力を持つ低レベルメタ。優勢聖光の剣士『ラフィーレ』、光の弓『フィスターア』を止める。 罰の穴、魔獣兵『オートス』 【魔剣】、【魔法少女】、【不死・霊体】など、墓地肥やしデッキメタ。 追う者『リヴェイラ』 条件付きエリア除去と共に擬似大型として分解への耐性を持つ。 などなど、選択肢は非常に多い。 関連 メタ ビートダウン コントロール
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく メタグロスメタグロスについて 著者:朝倉 相棒候補 著者:朝倉 対策(内藤先生) ●第四後期 型考察拘りスカーフ型 著者:朝倉 ネタグロス型 著者:朝倉 耐久調整メタグロス①(内藤先生) ●第四後期 耐久調整メタグロス②(内藤先生) ●第四後期 シュカグロス(内藤先生) ●第四後期 鉢巻メタグロス(内藤先生) ●第四後期 鋼鉄プレートメタグロス(内藤先生) ●第四後期 オボンメタグロス 著者:ユストーン 候補技物理技 著者:朝倉 特殊技 著者:朝倉 補助技 著者:朝倉 メタグロスの技の組み合わせについて(内藤先生) ●第四後期 メタグロスについて 著者:朝倉 ルビー・サファイア初登場の鉄蟹ポケモン。 ホウエンチャンピオンであるダイゴのパートナーポケモン。 リアポケでは、1000年に一度カニタマンの激しい怒り・手札又は場からレベル8以上のモンスターを生贄に捧げ目覚める剣闘士伝説がある。 種族値600の性能は説明するまでもなく優秀。 隙があるとすればやや鈍足な点・抜群炎特殊技に弱い事くらいですが、 今の時代はそれらの弱点を解消すべくオッカのみや拘りスカーフなる道具が存在するため侮れない。 タイプ一致技のコメットパンチは威力・追加共に高性能だが、半減されやすく簡単に物理受けで止まってしまう。 しかしメタグロスの技のレパートリーは異常に優秀なためその常識が通用するのは最早前作のお話である。 特性のクリアボディで威嚇を無効化するため物理受けにはなんとも面倒なポケモンである。 サブウェポンに雷パンチ、強行突破の大爆発。 相手に道具を押し付けるトリックだけでなく特攻も95あるため特殊型の存在も忘れてはいけない。 めざめるパワー炎や草結びといった特殊技はリアポケで頻繁に飛び交うのでハッサムやラグラージといったポケモンは対策にはならない。 理想としてはガブリアスの拘り地震やファイヤーの大文字等で瞬殺してしまうことが望ましいだろう。 相棒候補 著者:朝倉 弱点となる炎対策は必須。 後出しでは特殊マンダの大文字は受けきれないので受けは必須となる。 物理地面には強行突破出来なくはないがこちらも専門に任せたほうが無難。 その他爆発を持たないのではあれば水ポケモンを抑えられる相棒をパートナーに組み込まれる。 対策(内藤先生) ●第四後期 技をピンポイントで読めば後出しした上で勝ちに行けるポケモンは多いです。 スイクンやサンダーが対策として強力なので、とりあえずそれを使っていれば間違いはないでしょう。特にサンダーは強力です。 『こだわりハチマキ』「しねんのずつき」はラティオスなりバンギラスなりを出せば回避する事が出来ます。 「だいばくはつ」は「まもる」で防ぐ事が出来ますが、慣れた相手はそれも読んで「じしん」なり何なりを連打して「まもる」発動を待ってくるので読みが入ります。 フルアタが多いので、ソーナンスや「カウンター」カビゴンは刺さります。 ギャラドスは普通に「コメットパンチ」でも押し切られかねない上「かみなりパンチ」が致命的すぎるので対策とは呼べませんが、「かみなりパンチ」さえなければタイマンでは割と強めです。 型考察 拘りスカーフ型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:大爆発/地震 選択技:雷パンチ/冷凍パンチ/コメットパンチ/思念の頭突き/岩雪崩/トリック 持ち物:拘りスカーフ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 相手を奇襲するための拘りスカーフ型。 陽気最速で実数値134となり、50戦ではぎりぎり130族を抜ける。 選択技を固定される上小回りに欠け、火力にも欠けるが4倍弱点のポケモンを狩れる点が大きい。 コメットパンチはこの際固定させるのではなく、選択技に固めてしまえるのがこの型の特徴。 ヤチェ持ちでないガブリアスやボーマンダといった4倍竜を狩れる。 選択技のトリックはスイクンやミロカロスといったポケモンに有効だが普通に殴った方が効果的という場面も多々ある。 対策として、守る持ちのスイクン等を先発で様子見されると牽制できる。 ネタグロス型 著者:朝倉 性格:冷静 確定技:サイコキネシス/めざめるパワー炎 選択技:バレットパンチ/草結び/へドロ爆弾/凍える風/シャドーボール/大爆発 持ち物:オッカのみorオボンのみor達人の帯orイバンのみ 努力値:HP252、特攻252、攻撃6 リーグで度々見かける特殊型グロス。 一見通常の物理型と思い込んで物理受けポケモンを繰り出すと痛い目を見る事になる。 目覚めるパワーでハッサムやエアームド、フォレトスらが対策にならないのがポイント。 その他草結びでラグラージやヌオー、ナマズンといった草4倍組にも有効。 選択技に大爆発やバレットパンチを備えると一層便利。 一見すると対策が取り辛いためリアポケではほぼ奇襲目的で多用される。 対策としては役割破壊程度では沈まないレジスチルやドータクンといった鋼ポケモンが挙げられる。 耐久調整メタグロス①(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』or『こうてつプレート』or『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:メタグロスを確定1発にするこうげきを耐える程度のとくぼうを確保する。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき178(52)-ぼうぎょ151(4)-とくこう103(0)-とくぼう134(188)-すばやさ94(28) すばやさ94のHP185-とくぼう134メタグロス。こうげきはメタグロス相手の乱数を有利にするために178としましたが、すばやさに振る努力値をこうげきに回しても問題ありません。 とはいえ、179以上にこうげきを設定しても乱数パターン的にあまり効率良くないです。メタグロス相手の「じしん」ダメージを見るならこうげき178かこうげき185が多分最適です。 【解 説】 特殊耐久調整を施す事によって、より耐久の安定感を増やしたい調整メタグロスです。 『いのちのたま』アグノムやボーマンダの「だいもんじ」、『いのちのたま』ゲンガーの「シャドーボール」2発、適当なポケモンのメタグロスを確定1発に調整してくる「めざめるパワー(炎)」、FCロトムの『こだわりメガネ』「シャドーボール」2発、『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発などを耐える事が可能でとても便利。 そのままだと火力がありませんが、普通は『こだわりハチマキ』か『こうてつプレート』で補正を掛ける事で補います。場合によっては『シュカのみ』を持つ事もあります。 オフラインの場合、『こだわりハチマキ』だと標準的なFCロトムを「コメットパンチ」高乱数3発で落とす事が可能です。 個人的には、厄介なライコウに対して圧力を掛けていきやすいのが何よりの魅力です。 わざ構成は好みで弄っても構わないでしょうが、やはりこれが一番安定します。 すばやさもこうげきも妥協可能ですが、鬼のような個体値が必要なメタグロスです。 耐久調整メタグロス②(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』or『こうてつプレート』or『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発耐え程度にとくぼうを調整。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき185(108)-ぼうぎょ151(4)-とくこう103(0)-とくぼう125(116)-すばやさ96(44) 『こだわりメガネ』ラティオスの「なみのり」2発を耐えるよう調整。オフラインならとくこう145程度の『こだわりメガネ』FCロトムの「シャドーボール」も一応2発耐えます。 こうげきはここまで来たなら187まで上げてよいように思えますが、別にこれでもメタグロスに対する乱数パターンは変わらないので185にします。 残りをすばやさという配分ですが、メタグロス相手の乱数が気にならないという人はこうげきを少し削ってすばやさに回しても問題ありません。 【解 説】 上の耐久調整メタグロスのとくぼうラインをもう少し下げて、こうげきやすばやさに安定感を出したい調整メタグロスです。 コレでも特殊耐久の安定感はあります。純粋に、こうげきやすばやさに多く配分できるのがメリットです。 シュカグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『シュカのみ』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:メタグロスを高乱数2発で倒せる程度のこうげきを確保して、残りすばやさ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP185(236)-こうげき178(52)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ118(220) 『シュカのみ』込みでメタグロスの「じしん」を2発耐えるHPを確保、こうげきを「じしん」でHP振りメタグロス高乱数2発、残りすばやさという配分。 この配分で割とナチュラルに最速カイリキー抜きが実現します。HPをもうちょっと削ればすばやさも最速に出来ますが、乱数がだいぶ不利になります。 【解 説】 特に真新しい所がないシュカメタグロスです。 『シュカのみ』メタグロスはメタグロスミラーに強かったり、「れいとうパンチ」があればガブリアスに負けなかったり、体力が削られている状況でも『シュカのみ』のおかげで1回の後出しに行けたりするのが特徴です。 もちろん最速でも問題ありませんが、メタグロスの「じしん」3耐えとある程度のすばやさを両立しているこの配分は割と一貫性があると思います。ただ「じしん」の乱数がちょっと不安です。 「れいとうパンチ」「じしん」の2ウェポンで運用するのも強力ですが、自分は「コメットパンチ」が消せないので「コメットパンチ」を使っています。 ココまで攻撃を削ると、「コメットパンチ」から「バレットパンチ」でラティオスを倒せないのが難点ですが、そこはパーティ全体でカバーしましょう。 鉢巻メタグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりハチマキ』 わざ構成:コメットパンチ/れいとうパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:HAぶっぱ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP187(252)-こうげき205(252)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ91(4) 厨振りメタグロスです。こうげきVなど最低限の個体値は必要ですが、そこまで高い水準は必要ありません。 【解 説】 攻撃に特化した『こだわりハチマキ』メタグロスです。 こうげきに特化する事で中途半端な無振りサンダーであれば「コメットパンチ」で確定2発に出来ます。無振りラティアスももちろん確定1発です。 こうげき202程度を確保してあれば「だいばくはつ」によって一般的なHP振りメタグロスを倒せます。一応その程度のこうげきがあれば「コメットパンチ」で無振りラティアスも確定1発にする事が出来ます。 「れいとうパンチ」を持つと無振りサンダーを一撃で落としたり、ぼうぎょ特化サンダーを7割程度削る事が出来ます。 鋼鉄プレートメタグロス(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こうてつプレート』or『メタルコート』 わざ構成:コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/だいばくはつ 努力値:HAぶっぱ。 【サンプル配分】 メタグロス(いじっぱり):HP187(252)-こうげき205(252)-ぼうぎょ150(0)-とくこう103(0)-とくぼう110(0)-すばやさ91(4) 厨振りメタグロスです。こうげきVなど最低限の個体値は必要ですが、そこまで高い水準は必要ありません。 【解 説】 『こうてつプレート』「コメットパンチ」「バレットパンチ」で無振りガブリアスを乱数で倒したいメタグロスです。 100/85=1.176...なので、「コメットパンチ」をちょうど耐えるように耐久調整したバンギラスを1発、耐久調整したカビゴンを2発で倒す事が出来ます。 『こうてつプレート』でも『メタルコート』でも補正は1.2倍なので変わりません。 「コメットパンチ」「バレットパンチ」だと、だいたい中乱数くらいで無振りガブリアスを倒せます。耐久調整されたガブリアスは無理です。 昔はよく使われていたメタグロスで、とても画期的なものでしたが、今はあまり見ません。 オボンメタグロス 著者:ユストーン 性格:いじっぱり 確定技:バレットパンチ 選択技:コメットパンチ しねんのずつき じしん アームハンマー れいとうパンチ (守る) 持ち物:オボンのみ 努力値配分:228-36-4-×―220-20 H:偶数 A:ラティオスをコメバレ(冷凍バレ)で確殺 B:4振り D:命の珠グドラの雨ハイポン耐え S:残り 有名なオボングロス オボンの実を持つことでボルトロスの10万ボルトを3発耐えることができる耐久を手に入れている 候補技 物理技 著者:朝倉 コメットパンチ……鋼・威力100(150)。命中90、10%で攻撃1段階アップ。主力技だが確定技というわけでもない。 バレットパンチ……鋼・威力40(60)。先制技。ハッサムには劣るが持っていると便利。 思念の頭突き……超・威力80(120)。命中90。怯み効果があるがあまり重要な範囲の技ではない。 雷パンチ……電・威力75。対水技。ギャラドスに特に有効。 冷凍パンチ……氷・威力75。対ドラゴン・地面技。グライオンやガブリアス、ボーマンダに有効。 地震……地・威力100。対鋼・電気技。サブウェポンに使われることが多い。 岩雪崩……岩・威力75。対飛行技。ファイヤーやリザードン対策。 アームハンマー……闘・威力100。命中90で素早さ1段階アップ。対ノーマル技。 追い討ち……悪・威力40。逃げる相手には80ダメージ。エスパーやゴーストを狩れる。 大爆発……ノーマル・威力250。実質威力500技。重要技・ほぼ必須。 特殊技 著者:朝倉 サイコキネシス……超・威力95(135)。1割で特防ダウン。ネタグロスならほぼ主力技。 ラスターカノン……鋼・威力80(120)。範囲が狭いので組み込むことは少ない。 草結び……草・威力体重依存。対水・地面技。通常グロスでも所持している場合があるので注意。 凍える風……氷・威力55。素早さ1段階ダウン。命中95・威力共にやや控えめ。 ヘドロ爆弾……毒・威力90。追加効果の毒が嬉しい。 シャドーボール……霊・威力90。対エスパー技。 シグナルビーム……虫・威力75。対エスパー技。 めざめるパワー炎……炎・威力70。対鋼技。ハッサムやエアームドを狩れる。厳選困難。 補助技 著者:朝倉 ロックカット……素早さ2段階アップ。大爆発と相性が良い。 トリック……道具を入れ替える。物理受け崩しに有効。 ステルスロック……岩属性の巻きびし。グロスでやる事はない。 リフレクター……5ターン物理技軽減。 光の壁……5ターン特殊技軽減。 鉄壁……防御を2段階アップ。物理受けには便利。 眠る……回復技。役割を持たせるなら選択肢に。 メタグロスの技の組み合わせについて(内藤先生) ●第四後期 普通にアタッカーとして使う場合。 「コメットパンチ」+「じしん」 多くの場合はコレで安定ですが、 「れいとうパンチ」+「じしん」……ガブリアス+メタグロスのような組み合わせに強い。サンダーにもある程度打点を与えられる。 「かみなりパンチ」+「じしん」……ギャラドス+メタグロスのような組み合わせに強い。 みたいにコメットパンチを抜いて「じしん」メインで考えても良い仕事をします。ギャラドスは「コメットパンチ」で削ってから後続の攻撃で倒せる場合が多いので、ガブリアスに弱くなる事からも下のものはあまり使われませんが、環境的に「れいとうパンチ」+「じしん」の組み合わせは強力です。 「しねんのずつき」は大体『こだわりハチマキ』とセットで、メタグロスが相手をしにくい対みずの意味で使われますが、個人的に「コメットパンチ」でも十分な状況が多いのと、ラティオスやらバンギラスやらが出てきて試合全体で考えると不利になるなどの理由からあまり評価していません。 「アームハンマー」は、強化アイテムがない場合『こだわり』系持ちバンギラスを倒せる技がコレしかないので採用されます。「かわらわり」じゃ倒せません。 「バレットパンチ」はガブリアスの『きあいのタスキ』に対して強いのでほぼ必須だと思っていますが、別に忘れさせてもすぐ思い出せるので抜いても構わないでしょう。
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備考 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・テラキオン バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・(ゲンガーorラティアスorテラキオンorロトム) バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・ビリジオン ドリュウズ・ランドロス・ガブリアス・バンギラス・ポリゴン2・パルシェン バンギラス・ドリュウズ・ランドロス・ナットレイ・サンダー・ラティ バンギラス・ドリュウズ・ランドロス・ナットレイ・ランクルス・? ガブリアス・ペンドラー・ドータクン・バンギラス・ボスゴドラ・フシギバナ ヤドラン・カイリキー・ガブリアス・ナットレイ・バンギラス・ラティオス 備考 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン 最後に好みの一匹というパーティが多かったようです(2011/3月頃) これは第四世代の結論パと呼ばれるパーティに似ており、第四世代そのままに参戦した方々が使用していたと思われます。 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・テラキオン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 2 1 3 2 2 0 3 0 1 1 1 0 1 0 2 耐性数 3 4 1 1 1 2 1 4 1 3 2 2 3 1 1 2 3 バランス 3 3 -1 0 -2 0 -1 4 -2 3 1 1 2 1 0 2 1 どうやらボルトロスが弱点のようです バンギラス きあいだま ガブリアス めざパ氷(地震読み出し) スイクン 電気技 テラキオン きあいだま(格闘読み出し) ポケモンBWパーティー評価スレ 591氏 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・(ゲンガーorラティアスorテラキオンorロトム) ロトムでサンダー(ボルトロス)を対策するならヒートロトムが一番適しているようです その場合の表はこちら ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 2 1 2 2 1 0 2 0 0 1 2 0 1 0 1 耐性数 2 4 1 2 2 3 1 3 1 4 2 2 2 1 1 1 4 バランス 2 3 -1 1 0 1 0 3 -1 4 2 1 0 1 0 1 3 ヒートロトムのふゆうで地にも強くなっています 近い構成で実際に使ってみました 【BW】パーティ鑑定スレ part3 147氏 バンギラス、ガブリアス、メタグロス、サンダー、スイクン、ビリジオン 砂パーティ総合スレッド 56氏 ドリュウズ・ランドロス・ガブリアス・バンギラス・ポリゴン2・パルシェン 砂パーティ総合スレッド 74氏 バンギラス・ドリュウズ・ランドロス・ナットレイ・サンダー・ラティ 砂パーティ総合スレッド 103氏 バンギラス・ドリュウズ・ランドロス・ナットレイ・ランクルス・? 【BW】パーティ鑑定スレ part3 4氏 ガブリアス・ペンドラー・ドータクン・バンギラス・ボスゴドラ・フシギバナ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 3 2 0 1 2 2 0 3 2 2 1 1 0 1 0 1 耐性数 3 2 1 2 3 2 2 5 0 3 3 2 3 2 2 2 1 バランス 3 -1 -1 2 2 0 0 5 -3 1 1 1 2 2 1 2 0 【BW】パーティ鑑定スレ part4 83氏 ヤドラン カイリキー ガブリアス ナットレイ バンギラス ラティオス ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 3 0 2 2 2 1 耐性数 2 4 3 3 2 1 2 3 1 1 4 1 3 2 1 3 2 バランス 2 3 2 2 0 -1 0 3 0 0 3 -2 3 0 -1 1 1
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めたげーむ 用語集 解説 アリーナでは何人もの対戦相手と戦うことになる。そのため、「アリーナで多く使用されているデッキ」に対して効果的なカードを使うと勝率を上げやすい。 そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキを組むことが「メタゲーム」である。略して「メタ」とも(接頭辞 meta- は「高次の」「変化した」といった意味)。単に「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」、「それらに勝てるようなデッキ構築」という意味でも使われる。 関連カード 関連用語 メタ メタる
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めたかーど 用語集 解説 特定のデッキやカードに対する対策カードのこと。 関連カード 関連用語 メタ メタゲーム メタる
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突発大会BWでの優勝者の名前を刻み込みます 2012/01/22突発相棒大会 優勝者:ななすあき 相棒:美少女(ルージュラ) クロバット マグカルゴ エテボース ルージュラ ワルビアル ドクロッグ 2012/04/01突発変則出場ポケしばり大会 優勝者:ひろあき しばりポケモン一回戦岩、二回戦虫、三回戦氷、四回戦ノーマル、五回戦草 アズマオウ ドクロッグ ユキメノコ ドータクン ヒートロトム サザンドラ 2012/04/14突発地方統一大会 優勝者:きんきんあき:52-66456-77327 ジュカイン ラグラージ トドゼルガ メタング ケッキング アブソル 2012/05/24突発大会 優勝者:コウ:73-98756-66195 ゴウカザル オノノクス メタグロス ジュカイン ダイケンキ アーケオス 2012/05/27突発ローテーション大会 優勝者:ひろあき:36-03894-41550 パルシェン ワタッコ ボスゴドラ ドクロッグ ドータクン ヒートロトム 2012/06/02突発嫁宣言大会 優勝者:ミカキ 宣言ポケ:エンペルト 60-53941-53892 エンペルト アイアント ジバコイル トリデプス ナットレイ エアームド 2012/06/16突発シングル5063大会 優勝者:ユキあき:12-94845-10221 ヤドラン エアームド ツンベアー オーベム ゴルーグ モンジャラ 2012/07/28孵化限定突発大会 優勝者:サンあき:16-21088-77265 (手持ちが分かる方お願いします) 2012/08/14突発嫁宣言大会 優勝者:ハクあき:14-97384-61162 メブキジカ ギャラドス グライオン アブソル ユキメノコ ジバコイル 2013/09/15第2回突発ローテーション大会 優勝者:ゆるあき:58-31728-40182 クロバット ゴルーグ エモンガ ニョロボン ポリゴンZ キリキザン
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メタ メタ(meta-)とは、「高次な-」「超-」「-間の」「-を含んだ」「-の後ろの」等の意味の接頭語。ギリシャ語から。(wikipediaより) ABCDでは主に「メタゲーム」と「メタカード、メタデッキ」を指す。 「メタゲーム」とは、直接の対戦の前段階、デッキ構築から思考要素、すなわち相手との駆け引き要素があることから、対戦の一つ上・高次のゲーム、という意味で使われる。 通常のネットワーク対戦では意識されることは少ないが、大会になるとこれが非常に重要になる。 大会では、特定のキーカードに依らず、いつでも同じような強い展開を期待できる安定力の高いデッキが好まれる傾向にある。 大会に出場するに辺り、その好まれやすいデッキを予想し、そのデッキに対してのみは(例え安定力で劣ろうと)高い勝率を誇るであろうデッキを作ることによって、 大会でよりよい成績を残せるよう、大会参加前からデッキ構築を工夫するのが「メタゲーム」である。 また、転じて、そのような特定のデッキへの対策デッキを「メタデッキ」、その中でも特定デッキに対する効果の高いカードを「メタカード」という。 例:主要デッキ>水パーミッション? ↑ メタデッキ>風ストンピィ?(メタカード>カウンターに対する0fクリーチャー) 主要デッキ>闇スーサイド? ↑ メタデッキ>光ウィニー(メタカード>HP回復カード、高ATK低HPに強い因果応報?等) メタゲームにおいて、その予想がズバリ的中し作成したメタデッキが大会を掌握するような場合はメタゲームに勝利、 逆に予想が外れ、所詮対策デッキとして敗退してしまう場合はメタゲームに敗北する、などと表現する。 更に、最安定のデッキの予想が非常に容易で、増えるであろうメタデッキを対策したほうがより勝てそうだ、と予想し作成されたデッキはメタメタデッキ、などと呼ばれることもある。 しかしそのメタメタデッキは最安定デッキには弱かったりして、最安定デッキ←メタデッキ←メタメタデッキ←最安定デッキ←・・・のような三すくみなども発生しやすい。 メタゲームは大抵混沌としており、それに勝利するためには高い予想能力、デッキ構築能力と、普段の対戦とはまた違った要素が要求され、それが大会の一つの醍醐味と言えるだろう。 大会でなくても、デッキには相性の良いデッキ・悪いデッキ、相性の良いカード・悪いカードがある。 それらは対戦前、デッキ構築やデッキ選択の段階で決まっているため、そういった意味でもあるデッキに特に相性の良い(勝ちやすい)デッキ・カードを「『あるデッキ』のメタ~」と呼ぶ。 例:水デッキに対する突沸? 大型?ビートダウンに対する再構築?デッキなど 発展して、主にメタゲームを意識する状況のみだがメタデッキ・カードを使われることを「メタられる」などというような、動詞形のようにも使う。 基本的には絶望的な状況なのだが、運とテクニック次第で有利不利は逆転しうるので例えメタられたとしても諦めてはいけない。
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メタトロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 メタトロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 メタトロ パラメータ 属性 風 HP 95-98 クラス ☆☆ 攻撃 55-57 種族 天使 素早さ 43-44 EX(???) 光る千の眼→光る万の眼 入手方法 銃士ダルタ+サリエル 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 2 ミス リヒト 3 リヒト リヒト 4 リヒト! リヒト 5 会心の一撃 天罰 6 ★→★★ 闇の裁き 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 メタトロ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 メタトロ(Lv10)+堕天使の声→メタトロン 解説 第2章聖天使の一角。不真面目な方。 能力のバランスとしては☆2としては平均的だが、サンダルより少々攻撃的。 初期技は何とサンダルと丸被りである。が、第2章の炎属性は合体に使える敵モンスターがおらず、 どうしても第1章以前のモンスターに頼らなければ作れないのが欠点か。 EX技は敵全体を暗闇状態にする。 上位EXになると暗闇状態の敵を即死させる 進化が気になるモンスターであったが、ついに第4章にて 堕天使ルシフェルのお供としてメタトロンが実装された! モチーフはユダヤ教の大天使「メタトロン」。兄貴と違いキリスト教でも大天使だとされる。 メタトロンに関する記述は少なく、神に等しい(要するにミカエルより上)とも言われている。 また、自分に逆らった者を串刺しにしたと言う物騒なエピソードまである。やたら真面目じゃない感じなのはその為か。 サンダルのモチーフ「サンダルフォン」とは双子の兄弟。
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第51期 11 ポケモン15周年リーグ殿堂入り 1位 サバ@みそ ●使用ポケモン サメハダー、サザンドラ、メタグロス、グライオン、ローブシン、ヒートロトム ●コメント 2位 ずべりおん ●使用ポケモン ウインディ、ナットレイ、ヤドラン、サザンドラ、バンギラス、グライオン ●コメント 3位 ノブ ●使用ポケモン フライゴン、ゲンガー、ドータクン、カイリキー、ジュカイン、トリトドン ●コメント 4位 カニタマン ●使用ポケモン スイクン、サンダー、ボルトロス、ハッサム、オノノクス、ラティアス ●コメント 5位 れい ●使用ポケモン ガブリアス、ラティオス、バンギラス、メタグロス、ローブシン、ユキノオー ●コメント
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メタトロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 メタトロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 メタトロ パラメータ 出現章 第2章 性別 無 属性 風 HP 93-98 クラス ☆☆ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 光る千の眼→光る万の眼 入手方法 銃士ダルタ+黒騎士ゲボルグ 銃士ダルタ+サリエル 銃士ダルタ+邪天使サリエル 銃士ダルタ+ルシフ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス リヒト 3 リヒト リヒト 4 リヒト! リヒト 5 会心の一撃 天罰 6 ★→★★ 闇の裁き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 リヒト リヒト! ランダム攻撃 天罰 闇の裁き 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 デス EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス メタトロ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 メタトロ(Lv10)+堕天使の声→メタトロン 解説 第2章聖天使の一角。不真面目な方。 公式図鑑によればサンダルとは双子の兄弟で、こちらが弟とされている。 能力のバランスとしては☆2としては平均的だが、サンダルより少々攻撃的。 初期コマンドは何とサンダルと丸被りである。 第2章・新2章だけでは、合体に必要なモンスターを集める事ができない。 更に唯一レベル上げが不要なサリエルも出現率がやや低く、準備に多少の手間がかかる。 もし「さすらいのサリエル」を持っている(または借りられる)なら、それを使うのが最も手軽と言えるだろう。 なお、攻略本「オレ完全カードファイル」では「銃士ダルタ+白騎士クフリン」が入手方法として紹介されているが、これはサンダルのレシピなので注意。 基本技の性能もサンダルと同一なので、そちらのページを参照。 EX技は敵全体に中確率で暗闇状態を付与する。超EXになると、暗闇状態を付与する効果はそのままに、既に暗闇状態の敵を即死させる効果が追加される。(即死効果は確定発生の模様) 中確率とは言うものの、割と高めの確率で暗闇状態が入るので役立ちそうなら積極的に狙ってみても良いだろう。サンダルの沈黙状態よりも刺さるモンスターは多いので、役立つ場面はかなり多いと思われる。 EXゲージ消費は8と☆2にしては重く、ルーレット形式なので慣れも必要。 進化が気になるモンスターであったが、第4章にて、堕天使ルシフェルのお供としてメタトロンが実装された。 ただし、1リールを【★→★★】で埋める場合にはメタトロで完成させることが必須となるので、計画的に育てよう。 技コスト、キャパシティについてもサンダルと同一なのでそちらを参照。 (【会心の一撃】型、【天罰】型、【闇の裁き】型、【デス】型全て検証済み) 台詞 CV.半田 裕典 登場 「オレハ、メタトロ」 こうげき 「エイ!」 リヒト 「リヒト!」 会心の一撃 「コォラァ!」 天罰 「テン、バツ」 闇の裁き 「サバキヲ、ウケナ!」 ミス 「ヘヘッ、スマネェ」 ステータス↑ 「パワーアップダゼ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「クソッ!」 EX技 「オレハ、イツモ ミテイルゼ。ヤミニ オチロ!」 勝利 「カッタ、ヨシ、ウチアゲダ」 撃破 「ゼッタイ、ユルサネエゼッ!」 排出 「オレハ、アニキミタイニ、メンドウナノハ、キライダ」